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Kinhold — Análisis del sistema y contenido

Versión 1.2 · 26 oct 2026 · Basado en el GDD v0.9 · Complementa al documento de análisis (catálogo)

DECIDIDO viene del GDD PROPUESTA contenido o valor nuevo para tu visto bueno FALTA no definido todavía PREGUNTA te toca decidir

Todas las cifras (tiempos, rendimientos, capacidades, durabilidades) son valores iniciales para ajustar probando. Ninguna está comprobada en juego.

1. Diagnóstico: qué teníamos y qué faltaba

El GDD v0.6 tiene las reglas de cada sistema. El documento de análisis tenía listas de contenido. Lo que faltaba en casi todos era el funcionamiento concreto: con qué herramienta se saca cada cosa, cuánto da, en qué estación se fabrica, qué cuesta, cuánto aguanta. Este documento lo cubre hasta donde hace falta para empezar y avanzar.

SistemaReglas (GDD)ContenidoFuncionamiento concretoAhora
RecolecciónSíListaFALTAherramienta, acción, rendimientoApartado 3
Caza y pescaSíListaFALTAdespiece, productosApartado 4
AgriculturaSíTabla por climaFALTAciclo de siembra, cuidado, cosecha, procesadoApartado 5
GanaderíaSíListaFALTAalimentación, cría, productosApartado 6
TecnologíasSí (por estaciones)Lista de estacionesFALTAniveles, coste de cada estación, qué abre quéApartados 2 y 7
CraftingSíCadenasFALTArecetas con entradas y salidasApartado 8
ConstrucciónSíLista de piezasFALTAmedidas, material, peso, capacidadApartado 9
SupervivenciaSí—FALTAritmos de hambre, sed, frío, cansancioApartado 10
Durabilidad y deterioroSí—FALTAcifrasApartado 10
MojónSí—FALTAniveles, radios, mantenimientoApartado 10
Combate y heridasSíCuraciónSe define probando el hito de dueloPendiente
Caballos, barcos, cartografíaSíParcialSe detalla al llegar a sus hitosPendiente

2. Niveles tecnológicos APROBADO (provisional)

El GDD dice que se avanza de la Alta a la Baja Edad Media por estaciones, y que el mojón sube con materiales del nivel tecnológico. Para que ambas cosas funcionen hacen falta niveles concretos. Propongo cinco:

NivelÉpocaSe entra al construirMateriales típicos (para el mojón)Qué abre
N0 Supervivencia—Nada: es el inicioPalos, piedra suelta, fibraHerramientas de piedra y sílex, hoguera, refugio de ramas, cordel, leñero
N1 AsentamientoAlta tempranaBanco de trabajo de troncoTroncos, ramas, juncos, barro, cuerdaCabañas de troncos y zarzo, cestería, curtido básico, secadero, primeras parcelas
N2 HierroAltaHorno de reducciónCarbón, hierro forjado, tablas, cueroHerramientas y armas de hierro, fragua, telar, cerámica, molino de mano, empalizada
N3 PiedraPlenaCaleraCal, sillares, mortero, tejaMampostería y sillería, castillos de piedra, molino de agua, cota de malla, ballesta, barcas
N4 AceroBajaHorno altoAcero, vidrio, broncePlaca, espada larga, ballesta de cranequín, trabuquete, barcos grandes, vidrio, cartografía

Cada nivel se entra construyendo una estación concreta, y esa estación necesita materiales del nivel anterior. Así el avance es natural y no hay árbol de tecnologías que memorizar.

3. Recolección: qué, dónde, con qué y cuánto PROPUESTA

Tamaño del objeto (decide el hueco): P pequeño (cinturón), M mediano (mano o contenedor), G grande (dos manos, espalda), E enorme (arrastre, carro o entre varios).

Del suelo y las plantas

RecursoDóndeCon quéAcciónDaTam.Vuelve
Ramas caídasBosqueManosRecoger1–3 ramasMUnos días reales
Piedra sueltaRíos, laderasManosRecoger1 piedraMLento (semanas)
SílexZonas calizas, ríosManosRecoger1 nóduloPLento
Fibra (ortiga, hierba larga)Claros, riberasManosArrancar2–4 fibra crudaPUna estación
JuncosRiberas, pantanosCuchilloCortar1 hazMUna estación
Mimbre (sauce)RiberasCuchilloCortar varas1 haz de varasMUna estación
Bayas, setas, frutos secosBosque (según estación)ManosRecoger3–6 unidadesPLa siguiente temporada
Hierbas medicinales y de cocinaSegún biomaManos o cuchilloRecoger1–2 manojosPUna estación
CortezaÁrbol en pie o troncoCuchillo, hachaDescortezar1–2 cortezaM—
ResinaConíferas en pieCuchilloSangrar (tarda horas reales)1 resinaPRepetible
BarroRiberas, lodazalesManos (poco), palaCavar1 cesta de barroMInagotable
ArcillaRiberas concretasPalaCavar1 cesta de arcillaMDepósito grande
ArenaPlayas, ríosPalaCavar1 sacoMInagotable
TurbaTurberas (norte)PalaCortar bloques; secar2 bloquesMDepósito grande
AguaRíos, lagos, pozosOdre, cubo, vasijaLlenarSegún recipienteP–MInagotable
Miel y cera silvestresÁrboles huecosCuchillo + antorcha (humo)Ahumar y cortar1 panalPUna estación
Huevos silvestresNidosManosRecoger1–3PPrimavera

De los árboles

PasoCon quéResultadoTam.
Talar un árbol jovenHacha de piedra o hierro1 tronco delgado + ramasG
Talar un árbol adultoHacha de hierro (con piedra tarda mucho)1 tronco largo + muchas ramas; queda tocónE
Tronzar el tronco largoHacha (lento) o sierra de tronzar (rápido, mejor entre dos)3–4 troncos cortosG
Partir tronco cortoHacha + cuñas y mazoLeña o medios troncosM–G
Escuadrar / serrarAzuela, sierra (en banco o caballete)Vigas, tablas, postesG
ReplantarManos (plantón o semilla)Árbol que crece en semanas reales—

Especies por franja (del análisis): abeto y abedul al norte; roble, haya y fresno en lo templado; olivo, alcornoque y pino al sur. El roble da mejor madera de construcción y corteza para curtir; el pino, resina; el tejo, arcos; el fresno, mangos.

De la tierra (canteras y minas)

RecursoDóndeCon quéDaTam.Nivel
Piedra de canteraAfloramientos rocososPico, cuñas y mazo1 bloque en brutoEN2
CalizaZonas calizasPicoPiedra para calGN3
PizarraMontañaPico + cincelLajas para tejadoMN3
Hierro de pantanoPantanos, turberasPala + criba1 cesta de mineralMN2
Mineral de hierro de rocaVetas de montañaPico1 mineralMN2
Cobre, estaño, plomoVetas de montañaPico1 mineralMN3
PlataVetas escasasPico1 mineralMN4 (decorativo; la moneda la acuñan los NPCs)
SalSalinas en costa; minas de salSalina construida (evaporación) o pico1 saco de salMN2

4. Caza, despiece y pesca PROPUESTA

Cazar → el animal cae → despiezar con cuchillo (en el sitio o tras llevarlo entero) → productos → la carne se estropea con el tiempo si no se cocina o se conserva.
PresaCómoEnteroDespiece
Liebre, conejo, aveLanza arrojadiza, honda, trampa de lazo, arcoMCarne ×1, piel pequeña, plumas (aves)
ZorroTrampa, arcoMCarne ×1, piel de zorro
CorzoArco, lanzaGCarne ×4, piel, hueso, tendón, grasa
CiervoArco, lanzaECarne ×8, piel grande, asta, hueso, tendón, grasa
JabalíLanza (peligroso si se acorrala)ECarne ×8, piel gruesa, colmillos, grasa
LoboLanza, arco (ataca)GCarne ×3, piel de lobo
OsoGrupo con lanzas (muy peligroso)ECarne ×12, piel de oso, grasa abundante

Pesca

MétodoNivelDóndeNotas
Arpón de maderaN0Aguas poco profundasRequiere habilidad (apuntar)
Sedal y anzuelo de huesoN1Ríos, lagos, costaCebo: gusanos, restos
Nasa de mimbreN1RíosSe deja puesta; se revisa después
RedN2Ríos anchos, costa, barcaMás captura

5. Agricultura: plantar y cosechar PROPUESTA

DECIDIDOUna estación por mes real; rendimiento por franja climática (bueno, malo, inviable).

El ciclo

  1. Semillas. Tres fuentes: plantas silvestres de tu bioma (cereal y legumbre silvestres, hortalizas silvestres), mercaderes NPC (semillas de otras franjas) y guardar parte de tu cosecha.
  2. Preparar la parcela. La unidad es una casilla de cultivo de 2 × 2 m, la misma rejilla que la construcción. Con azada se prepara casilla a casilla; con arado y animal de tiro, varias de golpe (para campos grandes).
  3. Sembrar en su estación. Cada cultivo tiene ventana de siembra. Fuera de ella, la semilla no germina.
  4. Cuidar. La lluvia del bioma riega sola; en el sur, en verano, hay que regar con cubo o con acequia. El estiércol de tus animales aumenta el rendimiento.
  5. Crecer. El cultivo avanza por fases visibles (brote, crecimiento, maduro). Si llega el invierno en el norte sin cosechar, se pierde.
  6. Cosechar con la herramienta adecuada (tabla).
  7. Procesar lo cosechado para que sea útil (trillar, moler, secar, enriar…).
  8. Guardar semillas para la próxima siembra y el producto en granero o almacén.

Cultivos: siembra, cosecha y procesado

CultivoSiembraCosechaHerramientaProcesadoProducto
Trigo, centeno (de invierno)OtoñoVeranoHoz o guadañaGavillas → trillar en era con mayal → aventar → molerHarina, paja, semilla
Cebada, avena (de primavera)PrimaveraVeranoHoz o guadañaIgual; la cebada también para cervezaHarina, grano, paja
LinoPrimaveraVeranoArrancar a manoEnriar en agua → secar → agramar → rastrillarFibra de lino, linaza
CáñamoPrimaveraVeranoHozEnriar → secar → agramarFibra para cuerda y tela basta
Guisantes, habasPrimaveraVeranoManosSecar → desgranarLegumbre seca
Garbanzos, lentejasPrimaveraVeranoManosSecar → desgranarLegumbre seca
Nabo, col, cebollaPrimavera o veranoOtoñoManos, cuchillo—Hortaliza (se estropea)
LúpuloPlantón, una vezOtoño cada añoCuchilloSecarLúpulo (cerveza)
Manzano, peralPlantón, una vezOtoño, desde el segundo año de juegoManosPrensa (sidra) o comerFruta
VidEsqueje, una vezOtoño, desde el segundo añoCuchilloPrensa → fermentar en barrilUva, vino
OlivoPlantón, una vezInvierno, desde el tercer añoVarear + manosPrensa de aceiteAceite, aceitunas
Higuera, almendroPlantón, una vezVerano/otoño, desde el segundo añoManosSecarHigos secos, almendras

Un año de juego son 4 meses reales, así que un frutal da su primera cosecha a los 4–8 meses reales: es una inversión de largo plazo, como en la vida real.

Calendario (norte)PrimaveraVeranoOtoñoInvierno
Qué se haceSembrar cereal de primavera, lino, legumbre, hortalizaCosechar cereal, lino, legumbreSembrar cereal de invierno; cosechar hortaliza y frutaNada crece; vivir de lo guardado

En el sur el invierno es suave y el problema es la sequía del verano: allí se riega.

ReglaQué es
DECIDIDOBarbechoRepetir el mismo cultivo en la misma casilla rinde menos cada vez. Dejarla en barbecho una estación (o sembrar legumbres) la recupera.

6. Ganadería y cría PROPUESTA

Conseguir animal (domar en su bioma o comprar a mercader NPC) → encerrarlo (cerca, corral, cuadra) → darle comida, agua y refugio → producir → criar (macho + hembra).
AnimalComeNecesitaProduceCría (gestación)
GallinaGrano, restosGallineroHuevos (cada día de juego), plumas, carneIncuba huevos: unos días reales
Oca, patoGrano, pastoCorral con aguaHuevos, plumas, carneIgual
CerdoRestos, bellotas (bosque)PocilgaCarne, grasa, cueroUna estación
CabraPasto, ramasCorralLeche, carne, pielUna estación
OvejaPasto, henoCorral, redilLana (esquilar en primavera), leche, carneUna estación
Vaca, bueyPasto, henoEstabloLeche, carne, cuero; el buey tira del arado y del carroUna estación y media
Burro, mulaPasto, henoEstabloCarga con albarda, tiro ligeroUna estación y media
CaballoPasto, heno, grano (para trabajo duro)Cuadra, herraduras (N2)Monta, tiro, cargaDos estaciones; rasgos heredables
PerroCarne, restos—Guarda, caza, pastoreoUna estación
AbejasFlores cercanasColmenaMiel y cera (verano y otoño)Enjambre nuevo en primavera

Pasto: los animales en un prado consumen la hierba, que vuelve a crecer; si hay demasiados para el tamaño del prado, se agota y hay que darles heno. Heno: se corta hierba con guadaña en verano y se seca para el invierno.

Si se descuidan: sin comida o agua, el animal enferma y deja de producir. DECIDIDONo muere: al volver a cuidarlo, se recupera poco a poco. Los cálculos se hacen por tiempo transcurrido, así que pasa igual aunque no estés.

7. Estaciones de trabajo y su coste PROPUESTA

EstaciónNivelCoste de construcciónHace
HogueraN06 piedras sueltas + 4 ramasCocinar, calentarse, endurecer al fuego, antorchas
Piedra de tallar (en el suelo)N01 piedra grandeHerramientas de piedra y sílex
Banco de trabajo de troncoN1 (entrada)2 troncos cortos + herramienta de piedraTrabajos de madera, mangos, cestería, primeras piezas de construcción
SecaderoN14 postes + 2 cuerdasSecar carne, pieles, fibras, hierbas, heno
Raspador de pieles (bastidor)N14 varas + cuerdaLimpiar pieles
Cubas de curtidoN1Hoyo + barro + 2 troncosCuero (con corteza de roble y agua)
Horno de barroN110 barro + 6 piedras + pajaPan, asados, secar arcilla
CarboneraN1Leña apilada + tierra (se consume)Carbón vegetal
Huso (herramienta)N1Vara + piedra o huesoHilar fibra y lana
Horno de reducciónN2 (entrada)20 barro + 10 piedras + 4 carbónMineral de hierro → lupia
Fragua y yunqueN2Piedras + barro + fuelle (cuero y madera) + yunque (piedra al principio, hierro después)Barras, clavos, herramientas, armas, herraduras, reparar metal
Piedra de afilarN2Piedra arenisca + bastidor de maderaAfilar (recupera algo de durabilidad del filo)
Banco de carpinteroN2Tablas + clavosMuebles, ruedas, carros, puertas, piezas finas
TelarN2Tablas + cuerda + clavosTela de lino y lana
Horno cerámicoN2Arcilla + piedrasVasijas, tejas, ladrillos
Molino de manoN22 piedras labradas + maderaHarina (lento)
Era de trillarN1Suelo aplanado de piedra o tierra batidaSeparar grano y paja
AhumaderoN2Tablas + barroCarne y pescado ahumados
EscritorioN2Tablas + clavosTomos de recetas, cartas
CaleraN3 (entrada)Piedras + barro + calizaCal
Taller de canteroN3Banco + cincelesSillares
Molino de aguaN3Rueda de madera + piedras de moler + edificio junto a un ríoHarina rápida
PrensaN3Viga + tornillo de madera + cubaAceite, vino, sidra
Taller de coteroN3Banco + tenazas + alambreCota de malla
AstilleroN3Rampa junto al agua + estructuraBarcas (barcos grandes en N4)
Horno altoN4 (entrada)Ladrillos + piedra + fuelles grandesAcero
Taller de armeroN4Fragua avanzada + yunquesPlaca, espada larga
Horno de vidrioN4Ladrillos + arcilla refractariaVidrio
Taller de asedioN2 (ariete) a N4 (trabuquete)Tablas + vigas + cuerdaEquipo de asedio
Mesa de cartógrafoN4Tablas + instrumentosMapas

8. Recetas PROPUESTA

Detalladas los niveles N0 a N2 (los que necesitan los primeros hitos). N3 y N4 se detallarán al llegar a ellos; sus estaciones y productos están en el apartado 7.

N0 — Supervivencia (sin estación o con hoguera / piedra de tallar)

ObjetoMaterialesDóndeNotas
Cordel de fibra3 fibra crudaManosTambién sirve como cinturón de cordel (1 hueco)
Lasca de sílex (cuchillo)1 sílex + 1 piedraPiedra de tallarCorta fibra, juncos, despieza
Hacha de piedra1 piedra + 1 rama + 2 cordelPiedra de tallarTala árboles jóvenes; adultos muy lento
Lanza endurecida1 rama largaHogueraCaza y defensa
Palo cavador1 ramaManosCava barro y raíces, poco eficiente
Honda2 cordel + 1 piel pequeñaManosCaza menor
Antorcha1 rama + 1 fibra (o resina)HogueraLuz; dura un rato
Leñero (bastidor de doble L)4 ramas + 2 cordelManosSolo leña y troncos cortos
Rastra2 ramas largas + 3 ramas + 2 cordelManosSe arrastra a mano: 2–3 troncos cortos o un montón de piedras, despacio; se queda donde la dejas, con lo que lleve
Fardo atado2 cordelManosPieles, fibras, paja
Refugio de ramas12 ramas + 4 cordelEn el sueloPrimer techo; cuenta como cama ligable
Arpón1 rama + 1 lasca de sílex + cordelManosPesca
Envueltas de piel (pies)1 piel + 1 cordelManosMejor que descalzo

N1 — Asentamiento (banco de tronco, secadero, curtido, horno de barro)

ObjetoMaterialesDóndeNotas
Cuerda3 cordel (o 2 fibra de lino/cáñamo)BancoBase de casi todo
Cinturón de cuerda2 cuerdaBanco2 huecos pequeños
Cesta de recolección2 haces de mimbre o juncosBancoMochila de recolección
Cesto de pescador2 haces de mimbreBancoPescado y aparejos
Nasa2 haces de mimbreBancoTrampa de pesca
Anzuelo y sedal1 hueso + 1 cordelBancoPesca
Trampa de lazo1 cuerda + 2 ramasBancoCaza menor
Pala de madera1 tronco cortoBancoBarro, arcilla, arena, tierra
Azada de madera y piedra1 rama + 1 piedra + cuerdaBancoPreparar casillas de cultivo
Hoz de sílex1 rama curva + 3 lascasBancoCosechar cereal
Mayal2 ramas + cuerdaBancoTrillar
Cubo de madera1 tronco cortoBancoAgua, leche
Carretilla de rueda maciza1 rodaja de tronco + 2 varas + 1 tronco cortoBancoTransporte a mano; se aparca y hace de contenedor
Odre1 piel + cordelManosAgua (hombro)
Piel limpia1 pielRaspadorPaso previo al cuero
Cuero1 piel limpia + 2 corteza de roble + aguaCubas de curtidoTarda días reales
Zurrón de piel2 piel limpia + cordelBancoMochila mixta pequeña
Chaleco de piel3 piel limpia + cordelBancoAbrigo
Hilo2 fibra de lino o lanaHusoPara coser y tejer
Carbón vegetal10 leñaCarboneraTarda horas reales; da 4 carbón
Pan2 harina + aguaHorno de barroComida que dura
Carne seca2 carne + (sal opcional)SecaderoDura mucho
HenoHierba cortadaSecadero o al solComida de invierno
Vendas1 tela basta o fibraManosCurar cortes

N2 — Hierro (horno de reducción, fragua, carpintero, telar, cerámica)

ObjetoMaterialesDóndeNotas
Lupia de hierro3 mineral + 4 carbónHorno de reducciónHierro en bruto
Barra de hierro1 lupia + 1 carbónFraguaMaterial base del metal
Clavos (×10)1 barraFraguaCarpintería
Hacha de hierro1 barra + 1 mango de fresnoFraguaTala rápida
Sierra de tronzar2 barras + 2 mangosFraguaMejor entre dos
Azuela, escoplo, berbiquí1 barra + mangoFraguaCarpintería fina
Pico1 barra + mangoFraguaCantera, minas
Pala de hierro1 barra + mangoFraguaMás rápida
Hoz, guadaña1–2 barras + mangoFraguaCosecha y heno
Reja de arado2 barrasFraguaArado + animal de tiro
Cuchillo de hierro1 barra + mango de huesoFraguaMejor que el sílex
Tijeras de esquilar1 barraFraguaLana
Herraduras (×4)1 barraFraguaCaballos
Hebilla de hierrofracción de barraFraguaCinturones mejores
Cinto de cuero2 cuero + hebilla (hueso o hierro)Banco3 huecos (uno mediano)
Cinto con anillas2 cuero + hebilla de hierro + 2 anillasBanco4 huecos (dos medianos)
Cinto de armas3 cuero + hebilla de hierroBancoVaina + 2 pequeños
Mochila de bastidorTablas + 2 cuero + cuerdaCarpinteroMixta grande
Porta-piedrasTablas + cuerdaCarpinteroPiedras y bloques
Caja de herramientas de espaldaTablas + cuero + clavosCarpinteroHerramientas
Carcaj1 cueroBancoFlechas
Tela de lino / de lana4 hiloTelarRopa, vendas, velas de barco
Camisa y pantalón de lana2 tela de lana + hiloBancoAbrigan más que el lino
Gambesón4 tela + relleno (lana o lino) + hiloBancoProtección base
Capucha, capa1–2 tela de lanaBancoFrío y lluvia
Zapatos, botas1–2 cuero + hiloBancoPies
Guantes de cuero1 cueroBancoManos
Cuero endurecido (piezas)Cuero + cera o agua calienteBanco + hogueraArmadura ligera
Escudo redondoTablas + cuero + barra (umbo)CarpinteroDefensa
Lanza de hierroFracción de barra + astaFraguaArma de asta
Hacha de guerra1 barra + mangoFraguaArma
Espada de una mano2 barrasFraguaArma (la espada larga es N4)
Arco simple1 vara de tejo o fresno + cuerda de tendónBancoA distancia (hito posterior)
Flechas (×10)Varas + plumas + puntas (sílex o hierro)Banco—
Vasija, tinajaArcillaHorno cerámicoAlmacén de líquidos y grano
Teja (×10)ArcillaHorno cerámicoTejado que no se pudre
BarrilTablas + aros de hierroCarpinteroLíquidos, salazón
ArcónTablas + clavosCarpinteroAlmacén
Carretilla de tablasTablas + ruedaCarpinteroTransporte a mano, más carga que la de rueda maciza
Carro de dos ruedasTablas + 2 ruedas + clavosCarpinteroAnimal de tiro
Ariete de mano1 tronco + barra (punta)Taller de asedioContra puertas y empalizadas
PergaminoPiel limpia + cal o cenizaBancoTomos y cartas
TintaHollín + agua (o agallas de roble)BancoTomos y cartas
Tomo de recetasPergamino + tintaEscritorioEnseña recetas que conoces
Carne ahumadaCarneAhumaderoDura mucho
SalazónCarne o pescado + salBarrilDura más que nada

9. Piezas de construcción PROPUESTA

DECIDIDOMódulo de rejilla: 2 m en horizontal y 2,5 m de altura por planta. Es la medida de una casilla de cultivo, de un tramo de muro y de un tramo de empalizada.

Carga: cada pieza tiene un peso propio (kg) y una capacidad (kg que puede sostener encima). El peso se reparte hacia abajo por los apoyos hasta el suelo. Las cifras son para el cálculo interno; el jugador no carga por peso.

Piezas del hito 1 (N0–N2)

PiezaNivelMaterialesPesoSostieneNotas
MojónN03 piedras sueltas——Reclama tierra; sube de nivel con materiales
Cimiento de piedra suelta (2×2)N18 piedras sueltas4003000Apoya en el suelo; base de todo lo pesado
Cimiento de troncos (2×2)N12 troncos cortos1501200Se pudre más rápido
Poste de troncoN11 tronco delgado60800Vertical, en las esquinas de la rejilla
Viga de troncoN11 tronco delgado60400Horizontal entre postes; sostiene suelos y tejado
Suelo de troncos partidosN12 medios troncos120300Necesita vigas o cimiento debajo
Muro de zarzo y barroN14 varas + 4 barro150150Barato; no sostiene una segunda planta
Muro de troncosN14 troncos delgados300600Sólido; sostiene una planta encima
Muro con hueco de puerta / ventanaN1Como su muro, algo menos—Algo menosVariantes de cada muro
Medio muroN1Mitad——Cercas, barandillas, corrales
Tejado de paja (tramo inclinado)N12 varas + 4 haces de paja o juncos80—Hay que renovarlo; arde
Remate de tejadoN1Igual40—Cumbrera y esquinas
Escalera de manoN12 ramas largas + cuerda15—Acceso a altura
Puerta de varasN14 varas + cuerda20—Débil
Cerca de varasN14 varas + cuerda20—Para animales
Suelo de tablasN24 tablas + clavos100400—
Muro de tablasN26 tablas + clavos200400—
Muro de entramadoN2Vigas + zarzo + barro250700Típico medieval; sostiene planta
Escalera de tablasN26 tablas + clavos100—Entre plantas
Puerta de tablasN24 tablas + clavos + bisagras40—Con permisos de familia
Contraventana, trampillaN22 tablas + clavos20——
Tejado de tablillasN2Tablillas + clavos100—Dura más que la paja
Tejado de tejaN210 tejas + vigas200—No se pudre ni arde fácil; pesa
Empalizada (tramo 2 m × 3 m)N26 troncos delgados aguzados500—Casi inmune sin asedio
Puerta de empalizadaN2Troncos + barras de hierro + bisagras400—Punto débil frente al ariete
Adarve (pasarela)N2Tablas + postes100300Por detrás de la empalizada
Puente de troncos (tramo)N2Troncos + vigas400600Apoyado en orillas o pilares
Chimenea / hogar interiorN2Piedras + barro600—Calor dentro sin que arda la casa

Decoración (colocación libre)

Cama de paja (N0), cama de madera (N2), banco, mesa, taburete, estantería, arcón, tinaja, barril, antorcha de pared, candil de sebo, alfombra de piel, tapiz (tela), estandarte de familia, ganchos para herramientas.

N3–N4 (se detallan al llegar)

Muro de mampostería, muro de sillería, torre, almenas, rastrillo, puente levadizo, foso, tejado de pizarra, puente de piedra, ventana con vidrio, garita.

10. Valores de cada sistema PROPUESTA

Un día de juego = 3 horas reales (2 de día, 1 de noche).

Supervivencia

NecesidadRitmoAvisoSi llega al máximoSe recupera
HambreHay que comer 2–3 veces por día de juegoCírculo naranjaCansancio acelerado, luego heridas lentasComida; cocinada sacia más
SedMás rápida que el hambreCírculo azulIgual, más rápidoAgua, leche, cerveza
FríoSegún bioma, estación, noche, lluvia y ropaCírculo celesteMovimiento torpe, cansancio, heridas lentasFuego, techo, ropa
CalorSegún bioma, estación, sol y armaduraCírculo rojoCansancio y sed aceleradasSombra, agua, ropa ligera
CansancioSube al trabajar, correr, cargar, combatirCírculo grisNo puedes correr ni golpear fuerteDescansar sentado; dormir del todo

Durabilidad

ObjetoPiedra / maderaHierroAcero
Hacha (árboles adultos talados)~3~30~60
Pico (bloques de cantera)—~40~80
Arma (golpes recibidos o dados)~50~400~800
Ropa y armaduraSe desgasta al recibir golpes y con el uso; se repara en su estación con su material

Deterioro y mantenimiento

MaterialSin mantenimiento, empieza a fallar a los…Desaparece a los…Se mantiene con (en el mojón)
Paja y juncos~1 semana real~3 semanasPaja
Madera sin tratar~2 semanas (menos en zonas húmedas)~6 semanasMadera
Madera tratada (brea)~5 semanas~12 semanasMadera + resina
PiedraNunca desaparece: queda como ruina—Cal

Consumo del mojón: una cantidad pequeña por semana real según lo construido (por ejemplo, 1 unidad de cada material por cada 10 piezas de ese material). Así una cabaña se mantiene con un par de troncos a la semana.

Mojón

NivelSe sube conRadio de tierraRadio de exclusión
1Colocarlo (3 piedras)20 m300 m
2Materiales N1 (troncos, cuerda, barro)40 m500 m
3Materiales N2 (barras de hierro, tablas, cuero)80 m800 m
4Materiales N3 (cal, sillares)150 m1,2 km
5Materiales N4 (acero, vidrio)250 m2 km

Muerte

NPCs a sueldo

TipoPagaComeNecesita
Mercenario / centinelaAlta, por semana real2 raciones por día de juegoArma, armadura, cama
LeñadorBaja2 racionesHacha
JornaleroBaja2 racionesAzada, hoz
PastorBaja2 racionesCayado, perro (opcional)
MensajeroPor viaje, según distancia——

11. El primer día de un jugador

Comprobación de que todo encaja: qué hace alguien en su primera sesión con lo definido arriba.

  1. Aparece en camisa y pantalón de lino, descalzo, en un lugar accesible de su región.
  2. Avisos de sed: busca un río y bebe con las manos.
  3. Arranca fibra y hace cordel; se ata el cordel como cinturón (1 hueco).
  4. Recoge sílex y piedra, monta una piedra de tallar y hace una lasca y un hacha de piedra.
  5. Recoge ramas, hace un leñero, enciende hoguera para la noche.
  6. Planta su mojón (3 piedras) y construye un refugio de ramas, que liga como cama.
  7. Con la lanza endurecida caza una liebre, la despieza con la lasca y la asa.
  8. Tala un árbol joven, hace el banco de tronco y entra en N1.

Ningún paso necesita algo que no esté definido. A partir de ahí, la cabaña de troncos, la cesta, la pala y las primeras casillas de cultivo.

12. Lo que sigue faltando

QuéCuándo se define
Recetas y piezas detalladas de N3 y N4Al llegar a esos niveles en el desarrollo
Combate: enfoque de esgrima, armas por tipo de golpe, efecto de cada heridaHito de duelo
Curación paso a pasoHito de supervivencia y duelo
Doma de caballos y otros animales salvajesHito de caballos
Diseño de barcos y flotaciónHito de navegación
Lista de encargos de los NPCs y precios en monedaHito de economía
Estilo concreto de cada una de las 5 regiones (arquitectura, ropa, nombres)Hito de mundo; afecta a las variantes de piezas
Catálogo de contenido premium (aspectos, muebles)Antes del lanzamiento
Valores de este documentoProbando cada hito

13. Preguntas

Ninguna pendiente.