ESENRU

Kinhold — Анализ систем и контента

Версия 1.2 · 26 окт 2026 · На основе GDD v0.9 · Дополняет документ анализа (каталог)

РЕШЕНО взято из GDD ПРЕДЛОЖЕНИЕ новый контент или значение на твоё одобрение НЕ ХВАТАЕТ пока не определено ВОПРОС решать тебе

Все цифры (время, выход, вместимость, прочность) — начальные значения, которые нужно подгонять на практике. Ни одна не проверена в игре.

1. Диагностика: что было и чего не хватало

В GDD v0.6 есть правила каждой системы. В документе анализа были списки контента. Почти везде не хватало конкретной механики: каким инструментом добывается каждая вещь, сколько она даёт, на каком станке изготавливается, сколько стоит, сколько служит. Этот документ закрывает это в той мере, в какой нужно, чтобы начать и двигаться дальше.

СистемаПравила (GDD)КонтентКонкретная механикаСейчас
СборДаСписокНЕ ХВАТАЕТинструмент, действие, выходРаздел 3
Охота и рыбалкаДаСписокНЕ ХВАТАЕТразделка, продуктыРаздел 4
ЗемледелиеДаТаблица по климатуНЕ ХВАТАЕТцикл посева, уход, сбор, переработкаРаздел 5
СкотоводствоДаСписокНЕ ХВАТАЕТкормление, разведение, продуктыРаздел 6
ТехнологииДа (через станки)Список станковНЕ ХВАТАЕТуровни, стоимость каждого станка, что что открываетРазделы 2 и 7
КрафтДаЦепочкиНЕ ХВАТАЕТрецепты со входами и выходамиРаздел 8
СтроительствоДаСписок деталейНЕ ХВАТАЕТразмеры, материал, вес, несущая способностьРаздел 9
ВыживаниеДа—НЕ ХВАТАЕТтемпы голода, жажды, холода, усталостиРаздел 10
Прочность и износДа—НЕ ХВАТАЕТцифрыРаздел 10
Межевой каменьДа—НЕ ХВАТАЕТуровни, радиусы, обслуживаниеРаздел 10
Бой и раныДаЛечениеОпределяется при испытаниях на этапе поединкаОжидает
Лошади, корабли, картографияДаЧастичноДетализируется при переходе к их этапамОжидает

2. Технологические уровни ОДОБРЕНО (предварительно)

В GDD сказано, что развитие идёт от Раннего к Позднему Средневековью через станки, а межевой камень повышается материалами технологического уровня. Чтобы оба правила работали, нужны конкретные уровни. Предлагаю пять:

УровеньЭпохаВход — постройкаТипичные материалы (для межевого камня)Что открывает
N0 Выживание—Ничего: это началоПалки, камни-голыши, волокноКаменные и кремнёвые инструменты, костёр, шалаш из веток, бечёвка, дровяная рама
N1 ПоселениеРаннее (начало)Верстак из бревнаБрёвна, ветки, тростник, глина, верёвкаХижины из брёвен и плетня, плетение корзин, простое дубление, сушилка, первые грядки
N2 ЖелезоРаннееСыродутная печьУголь, кованое железо, доски, кожаЖелезные инструменты и оружие, кузница, ткацкий станок, гончарное дело, ручная мельница, частокол
N3 КаменьВысокоеИзвестковая печьИзвесть, тёсаный камень, раствор, черепицаБутовая и тёсаная кладка, каменные замки, водяная мельница, кольчуга, арбалет, лодки
N4 СтальПозднееДомнаСталь, стекло, бронзаЛаты, длинный меч, арбалет с кранекином, требушет, большие корабли, стекло, картография

На каждый уровень переходят, построив определённый станок, а этот станок требует материалов предыдущего уровня. Так развитие идёт естественно, и не нужно заучивать дерево технологий.

3. Сбор: что, где, чем и сколько ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Размер предмета (определяет ячейку): М малый (пояс), С средний (рука или контейнер), Б большой (две руки, спина), О огромный (волоком, телега или вместе с другими).

С земли и с растений

РесурсГдеЧемДействиеДаётРазм.Восстанавливается
Опавшие веткиЛесРукиПодобрать1–3 веткиСНесколько реальных дней
Камни-голышиРеки, склоныРукиПодобрать1 каменьСМедленно (недели)
КременьИзвестняковые районы, рекиРукиПодобрать1 желвакММедленно
Волокно (крапива, высокая трава)Поляны, берега рекРукиВырвать2–4 сырого волокнаМОдин сезон
ТростникБерега рек, болотаНожСрезать1 пучокСОдин сезон
Лоза (ива)Берега рекНожСрезать прутья1 пучок прутьевСОдин сезон
Ягоды, грибы, орехиЛес (по сезону)РукиСобрать3–6 штукМВ следующем сезоне
Лекарственные и кухонные травыЗависит от биомаРуки или ножСобрать1–2 пучкаМОдин сезон
КораРастущее дерево или бревноНож, топорСнять кору1–2 корыС—
СмолаРастущие хвойныеНожПодсочить (занимает реальные часы)1 смолаММногократно
ГлинаБерега рек, топиРуки (немного), лопатаКопать1 корзина глиныСНеисчерпаемо
Гончарная глинаОпределённые берегаЛопатаКопать1 корзина гончарной глиныСБольшое месторождение
ПесокПляжи, рекиЛопатаКопать1 мешокСНеисчерпаемо
ТорфТорфяники (север)ЛопатаРезать блоки; сушить2 блокаСБольшое месторождение
ВодаРеки, озёра, колодцыБурдюк, ведро, сосудНаполнитьПо ёмкостиМ–СНеисчерпаемо
Дикий мёд и воскДупла деревьевНож + факел (дым)Окурить и вырезать1 сотМОдин сезон
Яйца диких птицГнёздаРукиСобрать1–3МВесна

С деревьев

ШагЧемРезультатРазм.
Срубить молодое деревоКаменный или железный топор1 тонкое бревно + веткиБ
Срубить взрослое деревоЖелезный топор (каменным очень долго)1 длинное бревно + много веток; остаётся пеньО
Раскряжевать длинное бревноТопор (медленно) или поперечная пила (быстро, лучше вдвоём)3–4 коротких бревнаБ
Расколоть короткое бревноТопор + клинья и колотушкаДрова или половины брёвенС–Б
Отесать / распилитьТесло, пила (на верстаке или козлах)Балки, доски, столбыБ
Посадить зановоРуки (саженец или семя)Дерево, которое растёт реальные недели—

Породы по поясам (из анализа): ель и берёза на севере; дуб, бук и ясень в умеренном поясе; олива, пробковый дуб и сосна на юге. Дуб даёт лучшую строительную древесину и кору для дубления; сосна — смолу; тис — луки; ясень — рукояти.

Из земли (каменоломни и шахты)

РесурсГдеЧемДаётРазм.Уровень
Карьерный каменьСкальные выходыКирка, клинья и колотушка1 необработанный блокОN2
ИзвестнякИзвестняковые районыКиркаКамень для известиБN3
СланецГорыКирка + зубилоПлитки для кровлиСN3
Болотное железоБолота, торфяникиЛопата + сито1 корзина рудыСN2
Жильная железная рудаГорные жилыКирка1 рудаСN2
Медь, олово, свинецГорные жилыКирка1 рудаСN3
СереброРедкие жилыКирка1 рудаСN4 (декоративное; монету чеканят NPC)
СольСолеварни на побережье; соляные шахтыПостроенная солеварня (выпаривание) или кирка1 мешок солиСN2

4. Охота, разделка и рыбалка ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Охота → зверь падает → разделка ножом (на месте или принеся тушу целиком) → продукты → мясо со временем портится, если его не приготовить или не заготовить впрок.
ДобычаКакЦеликомРазделка
Заяц, кролик, птицаМетательное копьё, праща, силок, лукСМясо ×1, маленькая шкура, перья (птицы)
ЛисаЛовушка, лукСМясо ×1, лисья шкура
КосуляЛук, копьёБМясо ×4, шкура, кость, сухожилие, жир
ОленьЛук, копьёОМясо ×8, большая шкура, рог, кость, сухожилие, жир
КабанКопьё (опасен, если загнать в угол)ОМясо ×8, толстая шкура, клыки, жир
ВолкКопьё, лук (нападает)БМясо ×3, волчья шкура
МедведьГруппа с копьями (очень опасен)ОМясо ×12, медвежья шкура, много жира

Рыбалка

СпособУровеньГдеПримечания
Деревянный гарпунN0МелководьеТребует навыка (прицеливание)
Леска и костяной крючокN1Реки, озёра, побережьеНаживка: черви, объедки
Плетёная вершаN1РекиСтавится и оставляется; проверяется позже
СетьN2Широкие реки, побережье, лодкаБольше улов

5. Земледелие: посев и сбор урожая ПРЕДЛОЖЕНИЕ

РЕШЕНООдин сезон — один реальный месяц; урожайность зависит от климатического пояса (хорошая, плохая, невозможно).

Цикл

  1. Семена. Три источника: дикие растения твоего биома (дикие злаки и бобовые, дикие овощи), торговцы-NPC (семена из других поясов) и часть собственного урожая, оставленная на семена.
  2. Подготовка участка. Единица — грядка 2 × 2 м, на той же сетке, что и строительство. Мотыгой готовят по одной клетке; плугом и тягловым животным — по несколько сразу (для больших полей).
  3. Посев в свой сезон. У каждой культуры есть окно посева. Вне его семя не прорастает.
  4. Уход. Дождь биома поливает сам; на юге летом нужно поливать ведром или через оросительную канаву. Навоз твоих животных повышает урожайность.
  5. Рост. Культура проходит видимые фазы (всходы, рост, созревание). Если на севере наступит зима до уборки, урожай пропадает.
  6. Уборка подходящим инструментом (таблица).
  7. Переработка собранного, чтобы оно стало полезным (обмолот, помол, сушка, мочка…).
  8. Хранение: семена — для следующего посева, продукт — в амбаре или на складе.

Культуры: посев, уборка и переработка

КультураПосевУборкаИнструментПереработкаПродукт
Пшеница, рожь (озимые)ОсеньЛетоСерп или косаСнопы → обмолот цепом на току → веяние → помолМука, солома, семена
Ячмень, овёс (яровые)ВеснаЛетоСерп или косаТо же; ячмень идёт и на пивоМука, зерно, солома
ЛёнВеснаЛетоТеребить вручнуюМочка в воде → сушка → мятьё → чесаниеЛьняное волокно, льняное семя
КонопляВеснаЛетоСерпМочка → сушка → мятьёВолокно для верёвки и грубой ткани
Горох, бобыВеснаЛетоРукиСушка → лущениеСухие бобовые
Нут, чечевицаВеснаЛетоРукиСушка → лущениеСухие бобовые
Репа, капуста, лукВесна или летоОсеньРуки, нож—Овощи (портятся)
ХмельСаженец, один разОсенью каждый годНожСушкаХмель (пиво)
Яблоня, грушаСаженец, один разОсень, со второго игрового годаРукиПресс (сидр) или в пищуФрукты
ВиноградЧеренок, один разОсень, со второго годаНожПресс → брожение в бочкеВиноград, вино
ОливаСаженец, один разЗима, с третьего годаСбивать шестом + рукиМасляный прессМасло, оливки
Инжир, миндальСаженец, один разЛето/осень, со второго годаРукиСушкаСушёный инжир, миндаль

Игровой год — это 4 реальных месяца, поэтому плодовое дерево даёт первый урожай через 4–8 реальных месяцев: это долгосрочное вложение, как в жизни.

Календарь (север)ВеснаЛетоОсеньЗима
Что делатьСеять яровые злаки, лён, бобовые, овощиУбирать злаки, лён, бобовыеСеять озимые злаки; убирать овощи и фруктыНичего не растёт; жить запасами

На юге зима мягкая, а беда — летняя засуха: там поливают.

ПравилоЧто это
РЕШЕНОПарПовторный посев одной культуры на той же грядке с каждым разом даёт меньше. Если оставить её под паром на один сезон (или посеять бобовые), она восстанавливается.

6. Скотоводство и разведение ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Добыть животное (приручить в его биоме или купить у торговца-NPC) → запереть (изгородь, загон, конюшня) → дать корм, воду и укрытие → получать продукцию → разводить (самец + самка).
ЖивотноеЕстНужноДаётРазведение (срок)
КурицаЗерно, объедкиКурятникЯйца (каждый игровой день), перья, мясоВысиживает яйца: несколько реальных дней
Гусь, уткаЗерно, пастбищеЗагон с водойЯйца, перья, мясоТак же
СвиньяОбъедки, жёлуди (лес)СвинарникМясо, жир, кожаОдин сезон
КозаПастбище, веткиЗагонМолоко, мясо, шкураОдин сезон
ОвцаПастбище, сеноЗагон, овчарняШерсть (стрижка весной), молоко, мясоОдин сезон
Корова, волПастбище, сеноХлевМолоко, мясо, кожа; вол тянет плуг и телегуПолтора сезона
Осёл, мулПастбище, сеноХлевПеревозка груза во вьюке, лёгкая тягаПолтора сезона
ЛошадьПастбище, сено, зерно (при тяжёлой работе)Конюшня, подковы (N2)Езда верхом, тяга, перевозка грузаДва сезона; наследуемые черты
СобакаМясо, объедки—Охрана, охота, выпасОдин сезон
ПчёлыЦветы поблизостиУлейМёд и воск (лето и осень)Новый рой весной

Пастбище: животные на лугу поедают траву, а она отрастает; если их слишком много для размера луга, он истощается, и их приходится кормить сеном. Сено: летом траву косят косой и сушат на зиму.

Если о них не заботиться: без еды или воды животное заболевает и перестаёт давать продукцию. РЕШЕНООно не умирает: когда уход возобновляется, оно понемногу поправляется. Всё рассчитывается по прошедшему времени, поэтому это происходит и в твоё отсутствие.

7. Станки и их стоимость ПРЕДЛОЖЕНИЕ

СтанокУровеньСтоимость постройкиЧто делает
КостёрN06 камней-голышей + 4 веткиГотовка, обогрев, закалка в огне, факелы
Камень для обработки (на земле)N01 большой каменьКаменные и кремнёвые инструменты
Верстак из бревнаN1 (вход)2 коротких бревна + каменный инструментРабота по дереву, рукояти, плетение корзин, первые строительные детали
СушилкаN14 столба + 2 верёвкиСушка мяса, шкур, волокна, трав, сена
Скребок для шкур (рама)N14 жерди + верёвкаОчистка шкур
Дубильные чаныN1Яма + глина + 2 бревнаКожа (с дубовой корой и водой)
Глиняная печьN110 глины + 6 камней + соломаХлеб, жаркое, сушка гончарной глины
Угольная кучаN1Сложенные дрова + земля (расходуются)Древесный уголь
Веретено (инструмент)N1Жердь + камень или костьПрядение волокна и шерсти
Сыродутная печьN2 (вход)20 глины + 10 камней + 4 угляЖелезная руда → крица
Кузница и наковальняN2Камни + глина + мехи (кожа и дерево) + наковальня (сначала каменная, потом железная)Прутки, гвозди, инструменты, оружие, подковы, ремонт металла
Точильный каменьN2Песчаник + деревянная рамаЗаточка (возвращает часть прочности лезвия)
Столярный верстакN2Доски + гвоздиМебель, колёса, телеги, двери, тонкие детали
Ткацкий станокN2Доски + верёвка + гвоздиЛьняная и шерстяная ткань
Гончарная печьN2Гончарная глина + камниСосуды, черепица, кирпичи
Ручная мельницаN22 обработанных камня + деревоМука (медленно)
Ток для обмолотаN1Выровненная площадка из камня или утоптанной землиОтделение зерна от соломы
КоптильняN2Доски + глинаКопчёные мясо и рыба
Письменный столN2Доски + гвоздиКниги рецептов, письма
Известковая печьN3 (вход)Камни + глина + известнякИзвесть
Мастерская каменотёсаN3Верстак + зубилаТёсаный камень
Водяная мельницаN3Деревянное колесо + жернова + здание у рекиБыстрый помол муки
ПрессN3Балка + деревянный винт + чанМасло, вино, сидр
Мастерская кольчужникаN3Верстак + клещи + проволокаКольчуга
ВерфьN3Спуск у воды + каркасЛодки (большие корабли на N4)
ДомнаN4 (вход)Кирпичи + камень + большие мехиСталь
Мастерская оружейникаN4Улучшенная кузница + наковальниЛаты, длинный меч
Стекловаренная печьN4Кирпичи + огнеупорная глинаСтекло
Осадная мастерскаяОт N2 (таран) до N4 (требушет)Доски + балки + верёвкаОсадное снаряжение
Стол картографаN4Доски + инструментыКарты

8. Рецепты ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Подробно расписаны уровни N0–N2 (они нужны первым этапам). N3 и N4 будут расписаны, когда до них дойдёт дело; их станки и продукты — в разделе 7.

N0 — Выживание (без станка или у костра / камня для обработки)

ПредметМатериалыГдеПримечания
Бечёвка из волокна3 сырого волокнаРукиГодится и как пояс из бечёвки (1 ячейка)
Кремнёвый отщеп (нож)1 кремень + 1 каменьКамень для обработкиРежет волокно, тростник, разделывает туши
Каменный топор1 камень + 1 ветка + 2 бечёвкиКамень для обработкиРубит молодые деревья; взрослые — очень медленно
Обожжённое копьё1 длинная веткаКостёрОхота и защита
Копалка1 веткаРукиКопает глину и корни, малоэффективна
Праща2 бечёвки + 1 маленькая шкураРукиМелкая дичь
Факел1 ветка + 1 волокно (или смола)КостёрСвет; горит недолго
Дровяная рама (двойная Г-образная)4 ветки + 2 бечёвкиРукиТолько дрова и короткие брёвна
Волокуша2 длинные ветки + 3 ветки + 2 бечёвкиРукиТянется руками: 2–3 коротких бревна или куча камней, медленно; остаётся там, где её оставили, с грузом
Увязанный тюк2 бечёвкиРукиШкуры, волокно, солома
Шалаш из веток12 веток + 4 бечёвкиНа землеПервая крыша; считается кроватью для привязки
Гарпун1 ветка + 1 кремнёвый отщеп + бечёвкаРукиРыбалка
Обмотки из шкуры (ноги)1 шкура + 1 бечёвкаРукиЛучше, чем босиком

N1 — Поселение (верстак из бревна, сушилка, дубление, глиняная печь)

ПредметМатериалыГдеПримечания
Верёвка3 бечёвки (или 2 волокна льна/конопли)ВерстакОснова почти всего
Верёвочный пояс2 верёвкиВерстак2 маленькие ячейки
Корзина для сбора2 пучка лозы или тростникаВерстакЗаплечная корзина для сбора
Рыбацкая корзина2 пучка лозыВерстакРыба и снасти
Верша2 пучка лозыВерстакЛовушка для рыбы
Крючок и леска1 кость + 1 бечёвкаВерстакРыбалка
Силок1 верёвка + 2 веткиВерстакМелкая дичь
Деревянная лопата1 короткое бревноВерстакГлина, гончарная глина, песок, земля
Мотыга из дерева и камня1 ветка + 1 камень + верёвкаВерстакПодготовка грядок
Кремнёвый серп1 изогнутая ветка + 3 отщепаВерстакУборка злаков
Цеп2 ветки + верёвкаВерстакОбмолот
Деревянное ведро1 короткое бревноВерстакВода, молоко
Тачка со сплошным колесом1 спил бревна + 2 жерди + 1 короткое бревноВерстакРучная перевозка; её можно оставить, и она служит контейнером
Бурдюк1 шкура + бечёвкаРукиВода (на плече)
Очищенная шкура1 шкураСкребокПредварительный шаг перед кожей
Кожа1 очищенная шкура + 2 дубовой коры + водаДубильные чаныЗанимает реальные дни
Кожаная сума2 очищенные шкуры + бечёвкаВерстакМалый смешанный рюкзак
Меховой жилет3 очищенные шкуры + бечёвкаВерстакТепло
Нить2 волокна льна или шерстиВеретеноДля шитья и ткачества
Древесный уголь10 дровУгольная кучаЗанимает реальные часы; даёт 4 угля
Хлеб2 муки + водаГлиняная печьЕда, которая долго хранится
Вяленое мясо2 мяса + (соль по желанию)СушилкаДолго хранится
СеноСкошенная траваСушилка или на солнцеЗимний корм
Бинты1 грубая ткань или волокноРукиЛечение порезов

N2 — Железо (сыродутная печь, кузница, столяр, ткацкий станок, гончарное дело)

ПредметМатериалыГдеПримечания
Железная крица3 руды + 4 угляСыродутная печьСырое железо
Железный пруток1 крица + 1 угольКузницаБазовый материал для металла
Гвозди (×10)1 прутокКузницаСтолярное дело
Железный топор1 пруток + 1 ясеневая рукоятьКузницаБыстрая рубка
Поперечная пила2 прутка + 2 рукоятиКузницаЛучше вдвоём
Тесло, долото, коловорот1 пруток + рукоятьКузницаТонкая столярная работа
Кирка1 пруток + рукоятьКузницаКаменоломня, шахты
Железная лопата1 пруток + рукоятьКузницаБыстрее
Серп, коса1–2 прутка + рукоятьКузницаУборка урожая и сено
Лемех2 пруткаКузницаПлуг + тягловое животное
Железный нож1 пруток + костяная рукоятьКузницаЛучше кремнёвого
Ножницы для стрижки1 прутокКузницаШерсть
Подковы (×4)1 прутокКузницаЛошади
Железная пряжкачасть пруткаКузницаПояса получше
Кожаный ремень2 кожи + пряжка (костяная или железная)Верстак3 ячейки (одна средняя)
Ремень с кольцами2 кожи + железная пряжка + 2 кольцаВерстак4 ячейки (две средние)
Оружейный пояс3 кожи + железная пряжкаВерстакНожны + 2 маленькие
Рюкзак на рамеДоски + 2 кожи + верёвкаСтолярБольшой смешанный
Заплечная рама для камнейДоски + верёвкаСтолярКамни и блоки
Заплечный ящик для инструментовДоски + кожа + гвоздиСтолярИнструменты
Колчан1 кожаВерстакСтрелы
Льняная / шерстяная ткань4 нитиТкацкий станокОдежда, бинты, корабельные паруса
Шерстяные рубаха и штаны2 шерстяной ткани + нитьВерстакГреют лучше льна
Стёганка (гамбезон)4 ткани + набивка (шерсть или лён) + нитьВерстакБазовая защита
Капюшон, плащ1–2 шерстяной тканиВерстакХолод и дождь
Башмаки, сапоги1–2 кожи + нитьВерстакНоги
Кожаные перчатки1 кожаВерстакРуки
Варёная кожа (детали)Кожа + воск или горячая водаВерстак + костёрЛёгкая броня
Круглый щитДоски + кожа + пруток (умбон)СтолярЗащита
Железное копьёЧасть прутка + древкоКузницаДревковое оружие
Боевой топор1 пруток + рукоятьКузницаОружие
Одноручный меч2 пруткаКузницаОружие (длинный меч — N4)
Простой лук1 тисовая или ясеневая жердь + тетива из сухожилияВерстакДальний бой (на более позднем этапе)
Стрелы (×10)Древки + перья + наконечники (кремнёвые или железные)Верстак—
Сосуд, кувшинГончарная глинаГончарная печьХранение жидкостей и зерна
Черепица (×10)Гончарная глинаГончарная печьКровля, которая не гниёт
БочкаДоски + железные обручиСтолярЖидкости, солонина
СундукДоски + гвоздиСтолярХранение
Дощатая тачкаДоски + колесоСтолярРучная перевозка, берёт больше, чем тачка со сплошным колесом
Двухколёсная телегаДоски + 2 колеса + гвоздиСтолярТягловое животное
Ручной таран1 бревно + пруток (наконечник)Осадная мастерскаяПротив ворот и частоколов
ПергаментОчищенная шкура + известь или золаВерстакКниги и письма
ЧернилаСажа + вода (или дубовые чернильные орешки)ВерстакКниги и письма
Книга рецептовПергамент + чернилаПисьменный столОбучает известным тебе рецептам
Копчёное мясоМясоКоптильняДолго хранится
СолонинаМясо или рыба + сольБочкаХранится дольше всего

9. Строительные детали ПРЕДЛОЖЕНИЕ

РЕШЕНОМодуль сетки: 2 м по горизонтали и 2,5 м в высоту на этаж. Это размер грядки, пролёта стены и пролёта частокола.

Нагрузка: у каждой детали есть собственный вес (кг) и несущая способность (сколько кг она выдерживает сверху). Вес передаётся вниз через опоры до земли. Эти цифры нужны для внутреннего расчёта; игрок не переносит вещи по весу.

Детали этапа 1 (N0–N2)

ДетальУровеньМатериалыВесДержитПримечания
Межевой каменьN03 камня-голыша——Закрепляет землю; повышается материалами
Фундамент из камней-голышей (2×2)N18 камней-голышей4003000Опирается на землю; основа всего тяжёлого
Фундамент из брёвен (2×2)N12 коротких бревна1501200Гниёт быстрее
Столб из бревнаN11 тонкое бревно60800Вертикальный, в углах сетки
Балка из бревнаN11 тонкое бревно60400Горизонтальная между столбами; держит полы и крышу
Пол из колотых брёвенN12 половины бревна120300Нужны балки или фундамент снизу
Стена из плетня и глиныN14 жерди + 4 глины150150Дешёвая; не держит второй этаж
Бревенчатая стенаN14 тонких бревна300600Прочная; держит этаж сверху
Стена с проёмом для двери / окнаN1Как у её стены, чуть меньше—Чуть меньшеВарианты каждой стены
ПолустенаN1Половина——Ограды, перила, загоны
Соломенная крыша (скатный пролёт)N12 жерди + 4 снопа соломы или тростника80—Нужно обновлять; горит
Завершение крышиN1То же40—Конёк и углы
Приставная лестницаN12 длинные ветки + верёвка15—Подъём на высоту
Дверь из жердейN14 жерди + верёвка20—Слабая
Изгородь из жердейN14 жерди + верёвка20—Для животных
Дощатый полN24 доски + гвозди100400—
Дощатая стенаN26 досок + гвозди200400—
Фахверковая стенаN2Балки + плетень + глина250700Типично средневековая; держит этаж
Дощатая лестницаN26 досок + гвозди100—Между этажами
Дощатая дверьN24 доски + гвозди + петли40—С правами доступа для семьи
Ставень, люкN22 доски + гвозди20——
Гонтовая крышаN2Гонт + гвозди100—Служит дольше соломы
Черепичная крышаN210 черепиц + балки200—Не гниёт и плохо горит; тяжёлая
Частокол (пролёт 2 м × 3 м)N26 заострённых тонких брёвен500—Почти неуязвим без осады
Ворота частоколаN2Брёвна + железные прутья + петли400—Слабое место против тарана
Боевой ход (мостки)N2Доски + столбы100300С внутренней стороны частокола
Бревенчатый мост (пролёт)N2Брёвна + балки400600Опирается на берега или опоры
Камин / внутренний очагN2Камни + глина600—Тепло в доме без риска пожара

Декор (свободная установка)

Соломенная постель (N0), деревянная кровать (N2), скамья, стол, табурет, полка, сундук, кувшин, бочка, настенный факел, сальная лампа, меховой ковёр, гобелен (ткань), семейный стяг, крюки для инструментов.

N3–N4 (детализируются по мере продвижения)

Бутовая стена, стена из тёсаного камня, башня, зубцы, опускная решётка, подъёмный мост, ров, сланцевая крыша, каменный мост, окно со стеклом, караульная будка.

10. Значения каждой системы ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Один игровой день = 3 реальных часа (2 — день, 1 — ночь).

Выживание

ПотребностьТемпСигналЕсли доходит до максимумаВосстановление
ГолодЕсть нужно 2–3 раза за игровой деньОранжевый кругУскоренная усталость, затем медленные раныЕда; приготовленная насыщает сильнее
ЖаждаБыстрее голодаСиний кругТо же, но быстрееВода, молоко, пиво
ХолодЗависит от биома, сезона, ночи, дождя и одеждыГолубой кругНеуклюжие движения, усталость, медленные раныОгонь, крыша, одежда
ЖараЗависит от биома, сезона, солнца и брониКрасный кругУскоренные усталость и жаждаТень, вода, лёгкая одежда
УсталостьРастёт от работы, бега, переноски груза, бояСерый кругНельзя бегать и бить сильноОтдых сидя; сон — полностью

Прочность

ПредметКамень / деревоЖелезоСталь
Топор (срубленные взрослые деревья)~3~30~60
Кирка (карьерные блоки)—~40~80
Оружие (полученные или нанесённые удары)~50~400~800
Одежда и броняИзнашиваются от полученных ударов и при использовании; чинятся на своём станке своим материалом

Износ и обслуживание

МатериалБез обслуживания начинает разрушаться через…Исчезает через…Обслуживается (в межевом камне)
Солома и тростник~1 реальную неделю~3 неделиСолома
Необработанное дерево~2 недели (меньше во влажных местах)~6 недельДерево
Обработанное дерево (смолой)~5 недель~12 недельДерево + смола
КаменьНикогда не исчезает: остаётся руиной—Известь

Расход межевого камня: небольшое количество за реальную неделю в зависимости от построенного (например, 1 единица каждого материала на каждые 10 деталей из этого материала). Так хижина держится на паре брёвен в неделю.

Межевой камень

УровеньПовышаетсяРадиус землиРадиус исключения
1Установкой (3 камня)20 м300 м
2Материалами N1 (брёвна, верёвка, глина)40 м500 м
3Материалами N2 (железные прутки, доски, кожа)80 м800 м
4Материалами N3 (известь, тёсаный камень)150 м1,2 км
5Материалами N4 (сталь, стекло)250 м2 км

Смерть

Наёмные NPC

ТипПлатаЕстНужно
Наёмник / часовойВысокая, за реальную неделю2 пайка за игровой деньОружие, броня, кровать
ЛесорубНизкая2 пайкаТопор
ПодёнщикНизкая2 пайкаМотыга, серп
ПастухНизкая2 пайкаПосох, собака (необязательно)
ГонецЗа поездку, по расстоянию——

11. Первый день игрока

Проверка, что всё сходится: что делает человек в первой сессии с тем, что определено выше.

  1. Появляется в льняных рубахе и штанах, босиком, в доступном месте своего региона.
  2. Сигналы жажды: находит реку и пьёт из ладоней.
  3. Рвёт волокно и делает бечёвку; подвязывается бечёвкой как поясом (1 ячейка).
  4. Собирает кремень и камень, устраивает камень для обработки и делает отщеп и каменный топор.
  5. Собирает ветки, делает дровяную раму, разводит костёр на ночь.
  6. Ставит свой межевой камень (3 камня) и строит шалаш из веток, к которому привязывается как к кровати.
  7. Обожжённым копьём добывает зайца, разделывает его отщепом и жарит.
  8. Рубит молодое дерево, делает верстак из бревна и переходит на N1.

Ни один шаг не требует чего-то неопределённого. Дальше — бревенчатая хижина, корзина, лопата и первые грядки.

12. Чего всё ещё не хватает

ЧтоКогда определяется
Подробные рецепты и детали N3 и N4Когда разработка дойдёт до этих уровней
Бой: подход к фехтованию, оружие по типу удара, эффект каждой раныЭтап поединка
Пошаговое лечениеЭтапы выживания и поединка
Приручение лошадей и других диких животныхЭтап лошадей
Устройство кораблей и плавучестьЭтап мореплавания
Список заказов NPC и цены в монетахЭтап экономики
Конкретный стиль каждого из 5 регионов (архитектура, одежда, имена)Этап мира; влияет на варианты деталей
Каталог премиум-контента (облики, мебель)До запуска
Значения из этого документаПроверяются на каждом этапе

13. Вопросы

Открытых нет.