ESENRU

Анализ GDD v0.2 — пробелы, каталог и вопросы

24 окт. 2026 · Средневековая браузерная игра (без названия)

НЕТ система, которую GDD пока не охватывает ПРЕДЛОЖЕНИЕ каталог для отбора: ничего не входит без твоего одобрения ВОПРОС отвечай по номеру

1. Итоги анализа

В GDD v0.2 хорошо определены основы и крупные системы (мир, строительство, бой, животные, социальная часть, защита в офлайне). Недостающее делится на три вида:

О каталоге: он составлен с реализмом в качестве ориентира. То, что предмет есть в списке, не значит, что он должен войти в игру; наоборот, чем меньше его поначалу, тем раньше можно играть. Отмеченное в столбце «Базовое» — минимум для первых этапов.

2. Системы, которых нет в GDD

СистемаЗачем нужнаВопрос
НЕТОдиночный режимЭто собственный мир в браузере (без сервера) или тот же онлайн-мир, где ты играешь в изоляции? От этого зависят архитектура и то, общий ли будет прогресс.2
НЕТРазвитие персонажаНе определено, растёт ли персонаж (навыки от использования, сила, ремёсла), как именно и есть ли предел.8–10
НЕТЭкономика и торговляКультуры, зависящие от климата, подталкивают к торговле между регионами, но нет ни денег, ни рынков, ни системы обмена.27–29
НЕТПлавание по морю и рекамМоре правдоподобно и разделяет регионы: можно ли по нему плавать? Лодки, корабли, паромы, гавани.23
НЕТДорожная инфраструктураПутешествовать трудно: дороги, мосты, броды, почтовые станции. Строят ли их игроки?22
НЕТКарта и ориентированиеЕсть ли карта в огромном мире? Рисуется ли она по мере исследования (картография) или полная с самого начала? Компас, солнце, звёзды?21
НЕТNPC и враждебная фаунаКроме часовых, NPC нет. Деревни, торговцы, разбойники? Нападающие волки, медведи, кабаны?24–25
НЕТИзнос и заброшенностьВ MMO базы ушедших игроков навсегда заполняют мир. Нужно решить, разрушаются ли постройки без ухода.33
НЕТПрочность предметовИзнашиваются ли инструменты и оружие, чинятся ли, точатся ли?11
НЕТЗамки и доступСундуки, двери и ворота: замки с ключом? Права доступа по семье?34
НЕТПогода и времена годаВлияют на посевы, холод, замёрзшие реки, раскисшие дороги. Упомянуты только в виде вопроса.19–20
НЕТОгонь и светНочь, факелы, очаги, пожары деревянных построек.36
НЕТОбщениеОбщий чат, чат поблизости, голос, гонцы/письма (хорошо сочетается с дальними путешествиями).37
НЕТГеральдика и оформление семьиГербы, штандарты, цвета семьи: усиливает сторону королевств.38
НЕТСоздание персонажаВнешность, пол, возраст, регион происхождения.39
НЕТИнтерфейс без полосокКак отображаются инвентарь, нагрузка, голод, раны и крафт без классического HUD.40
НЕТВведение для новых игроковРеалистичное выживание без подсказок отпугивает в первые же минуты.41
НЕТМонетизацияЭто коммерческий продукт с платным сервером, а бизнес-модель не определена.42
НЕТПравила, модерация и читерствоЖалобы, баны, оскорбительные имена, мультиаккаунты для грабежа.43
НЕТЯзыки и требованияЯзыки игры и минимальные компьютеры/телефоны, на которых она должна идти.44–45
НЕТЗвук и музыкаНе упоминаются.46

3. Собираемые предметы и природные ресурсы ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ГруппаЭлементыГдеБазовое
ДеревьяДуб, сосна, ель, берёза, бук, ясень, каштан, ива, тис, олива, пробковый дуб. Дают ствол, ветви, кору, смолу (хвойные), жёлуди/каштаны.По поясу: ель и берёза на севере; дуб, бук и ясень в умеренном; олива, пробковый дуб и сосна на юге.Дуб, сосна, берёза
Растения и волокнаЛён, конопля, крапива, тростник, солома (злаковая), ивовый прут, сухая трава/сено.Лён и конопля — выращиваемые; тростник — по берегам.Тростник, тонкие ветки
Дикая едаЯгоды, грибы, орехи, коренья, дикий мёд, птичьи яйца.Леса и поляны.Ягоды, грибы
ТравыЛекарственные и кухонные травы (тысячелистник, шалфей, тимьян, черемша…).В зависимости от биома.—
КаменьРоссыпной камень, кремень, известняк, гранит, сланец, песчаник.Реки и склоны (россыпной); каменоломни.Россыпной камень, кремень
ГрунтГлина, песок, грязь, торф (север), известь (из известняка).Берега рек, торфяники.Грязь, глина
МинералыБолотное железо, железная руда, медь, олово, свинец, серебро, соль (шахты или солончаки).Горы, болота, побережье.—
ВодаРеки, озёра, родники, дождь; построенные колодцы. Непитьевая вода?Повсюду.Да
Продукты животных (с охоты)Мясо, шкура, кость, рог, сухожилие, жир/сало, перья.Охота.Мясо, шкура
РыболовствоРечная и морская рыба, моллюски.Реки и побережье.—

4. Обработанные материалы и производственные цепочки ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ЦепочкаШаги
ДревесинаСтвол → (топор) короткие брёвна → (пила/клинья) доски, балки, столбы, колья → (верстак плотника) тонкие детали. Ветви → дрова, жерди, рукояти.
Древесный угольСложенные и укрытые дрова (углежогная яма) → уголь. Нужен для кузницы.
Верёвка и тканьЛён/конопля/крапива → мочка и сушка → волокно → (прялка/веретено) нить → (ткацкий станок) ткань. Волокно → верёвка. Шерсть → нить → шерстяная ткань / войлок.
КожаШкура → мездрение → дубление в чанах (дубовая кора, известь) → кожа. Кожа → вываренная (доспех). Шкура с мехом → меха.
ЖелезоРуда → (сыродутная печь + уголь) крица → (кузница) кованое железо → прутки. Сталь: более сложный процесс.
Бронза, свинец, сереброМедь + олово → бронза (колокола, детали). Свинец (кровли, грузы). Серебро (монеты, если есть экономика).
КерамикаГлина → лепка → сушка → (гончарная печь) сосуды, черепица, кирпичи.
Известь и растворИзвестняк → (известковая печь) известь → + песок + вода → раствор для каменных стен.
Тёсаный каменьБлок из каменоломни → (зубило, киянка) тёсаные блоки.
Воск и салоСоты → воск (хорошие свечи); животный жир → сало (дешёвые свечи, смазка).
СтеклоПесок + зола + очень горячая печь → стекло (окна, продвинутое). Входит?

5. Рабочие станки ПРЕДЛОЖЕНИЕ

СтанокДля чегоСтадия
КостёрГотовить, греться, обжигать острия, сушить.Начало
Рабочая поверхность из бревнаПростые работы по дереву и камню.Начало
Сушильня/вешалаСушить мясо, шкуры, волокна, травы.Начало
Верстак плотникаМебель, рукояти, колёса, тонкие детали.Ранняя
Глиняная печь / хлебная печьХлеб, жаркое.Ранняя
Углежогная ямаДревесный уголь.Ранняя
Дубильные чаныКожа.Ранняя
Прялка/веретено и ткацкий станокНить и ткань.Средняя
Гончарная печьСосуды, черепица, кирпичи.Средняя
Сыродутная печьЖелезо из руды.Средняя
Кузница + наковальня + точильный каменьИнструменты, оружие, подковы, гвозди, доспехи.Средняя
Известковая печьИзвесть.Средняя
Ручная / водяная / ветряная мельницаМука (и другие применения у водяной).Средняя → продвинутая
ПрессМасло и вино.Средняя (юг)
Коптильня, засолкаХранение еды.Ранняя–средняя
УльиМёд и воск.Средняя
КолодецВода рядом с домом.Ранняя
Мастерская оружейника / кольчужникаКольчуга, латы (если позволяет эпоха).Продвинутая
Осадная мастерскаяТараны и машины.Продвинутая
ВерфьЛодки и корабли (если есть мореплавание).Продвинутая

6. Инструменты ПРЕДЛОЖЕНИЕ

УровеньИнструменты
Примитивный (камень, дерево)Отбойник, кремнёвый отщеп (нож), каменный топор, копалка, деревянное копьё с обожжённым остриём, праща.
Железо — деревоВалочный топор, ручной топорик, поперечная пила (на 2 человек), ручная пила, тесло, клинья, киянка, коловорот, стамеска, скобель.
Железо — земля и каменьКирка, лопата, мотыга, молот каменотёса, зубило, лом.
Железо — полеСерп, коса, вилы, плуг (на тягловых животных), грабли, молотильная доска.
Железо — ремёслаМолоток, клещи, нож, шило, игла, ножницы для стрижки овец, скребок для шкур.
ПодсобноеВерёвка, блок/таль (поднимать балки и камни), ведро, факел, фонарь, огниво (кремень и кресало).

7. Оружие и щиты ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ТипОружие
ПодручноеМетательный камень, палка, дубина, инструменты в роли оружия (топор, вилы, киянка).
ДревковоеКопьё, кавалерийское копьё, гизарма/алебарда (в зависимости от эпохи), посох.
КороткоеНож, кинжал, рондельный кинжал (позднее), длинный нож.
МечиОдноручный (боевой) меч, полуторный меч, длинный меч, однолезвийный боевой нож.
Ударно-дробящееБулава, боевой молот, ручной цеп.
ТопорыОдноручный боевой топор, двуручная датская секира.
ДальнобойноеПраща, дротик, простой лук, длинный лук, арбалет (со стременем, с кранекином — в зависимости от эпохи).
ЩитыКруглый дощатый, каплевидный, треугольный (heater), баклер, павеза (для арбалетчиков).

8. Доспехи и одежда ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ТипПредметы
ОдеждаРубаха, туника, шоссы, верхняя рубаха, плащ, капюшон, шляпа, меховая шуба, рукавицы, сапоги/башмаки, пояс.
СтёганыеСтёганка (гамбезон) (основа для всего остального), стёганый подшлемник.
КожаныеВываренная кожа для рук и ног, перчатки.
КольчужныеКольчуга, кольчужный капюшон, кольчужные шоссы.
Латные (в зависимости от эпохи)Капеллина, закрытый шлем, бацинет, кираса, бригантина, латные перчатки, поножи, отдельные элементы.
КонскиеСедло, уздечка, подковы, попона, бард (конский доспех, продвинутое).

Одежда должна иметь значение для северного холода и южной жары, а доспехи — по-настоящему весить в системе нагрузки.

9. Ёмкости и транспорт ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ТипЭлементы
На себеСвязанный верёвкой тюк, котомка, заплечная корзина, рамочный рюкзак, поясная сумка, бурдюк.
ХранилищеМешок, корзина, бочка, кувшин, сундук, стеллаж, амбар, сеновал.
На колёсах или волокомВолокуша/сани для брёвен, тачка, двухколёсная телега, четырёхколёсная повозка.
ЖивотныеПеремётные сумы, вьючное седло (осёл/мул), упряжь для лошади или вола.
Водные (если есть мореплавание)Плот, гребная лодка, парусное судно.

10. Строительные и оборонительные элементы ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ГруппаЭлементы
Первые укрытияШалаш из веток, шатёр из шкур, хижина из глины и соломы.
КаркасКаменный фундамент, столб, балка, лежень, дощатый пол, лестница, приставная лестница.
СтеныПлетень с глиной, доски, брёвна, фахверк, бутовая кладка, тёсаная кладка.
КровлиСолома, тростник, дранка, черепица, сланец, листовой свинец.
ПроёмыДверь, ворота, ставень, окно (со стеклом, если оно войдёт), люк.
ОборонаЧастокол, ворота частокола, ров, вал, колья, каменная стена, башня, зубцы, боевой ход, опускная решётка, подъёмный мост, сторожевые будки.
Интерьер и убранствоКровать, стол, скамья, стул, камин, очаг, стеллаж, гобелены, штандарты, ковры, подсвечники.
Поле и фермаИзгородь, загон, курятник, свинарник, хлев, конюшня, поилка, кормушка, сеновал.
ИнфраструктураМощёная дорога, деревянный/каменный мост, пристань, мельница.

11. Осадное снаряжение ПРЕДЛОЖЕНИЕ

12. Животные ПРЕДЛОЖЕНИЕ

ТипЖивотныеДля чего
Верховые и тягловыеЛошадь (несколько пород по региону/биому), осёл, мул, вол.Езда, перевозка грузов, плуг, повозки.
ФермаКурица, гусь, утка, свинья, коза, овца, корова.Яйца, мясо, молоко, шерсть, кожа, перья.
Прочие домашниеСобака (охрана, охота, выпас), кошка (вредители), пчёлы.Помощь, мёд, воск.
Мелкая дичьЗаяц, кролик, куропатка, фазан, дикая утка.Мясо, перья, шкурки.
Крупная дичьБлагородный олень, косуля, кабан, серна/горный козёл, лось (север).Мясо, кожа, рога.
ХищникиВолк, медведь, рысь, лиса.Угроза; шкуры.
ВодныеРечная и морская рыба, моллюски.Еда.

13. Культуры по климатическим поясам ПРЕДЛОЖЕНИЕ

КультураСевер (холодный)УмеренныйЮг (тёплый)
РожьХорошоХорошоПлохо
ОвёсХорошоХорошоПлохо
ЯчменьХорошоХорошоХорошо
ПшеницаПлохоХорошоХорошо
ЛёнХорошоХорошоПлохо
КонопляПлохоХорошоХорошо
Репа, капуста, лукХорошоХорошоПлохо
Горох, бобыПлохоХорошоХорошо
Нут, чечевицаНевозможноПлохоХорошо
Яблоко, грушаПлохоХорошоПлохо
ВиноградНевозможноПлохоХорошо
ОливаНевозможноНевозможноХорошо
Инжир, миндальНевозможноПлохоХорошо
ХмельХорошоХорошоНевозможно

Ориентировочная классификация на основе климата реальной Европы; подстраивается под дизайн, который ты выберешь.

14. Еда, питьё и хранение ПРЕДЛОЖЕНИЕ

15. Лечение ран ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Сочетается с боем без полосок: каждую рану лечат своим средством.

16. Все вопросы по номерам

Отвечай по номерам, когда захочешь и в любом порядке. Вопросы из блоков A и B блокируют первый этап.

A. Основа проекта

  1. Эпоха. Какие века изображаются? Например: Раннее Средневековье (викинги, кольчуга, деревянные замки), Высокое (кольчуга, каменные замки) или Позднее (длинный меч, латы, арбалет с кранекином). Это может быть развитие внутри игры.
  2. Одиночный режим. Собственный мир в браузере без сервера или тот же онлайн-мир, где ты играешь в изоляции? Переносится ли прогресс из одного в другой?
  3. Визуальный стиль. Low-poly 3D из кода, сторонние/заказные модели или изометрическое 2D.
  4. Платформы. Только ПК или ещё телефон и планшет?
  5. Фэнтези или чистый реализм? Есть ли что-то сверхъестественное (существа, магия) или всё на 100% вымышленно-историческое?

B. Строительство (этап 1)

  1. Сетка или свободная установка.
  2. Снятие элементов. Можно ли разобрать элемент, на который опираются другие? Возвращается ли материал при разборке?

C. Персонаж и развитие

  1. Растёт ли персонаж? Навыки, которые повышаются от использования, ремёсла или ничего (улучшается только сам игрок)?
  2. Если навыки есть: общий предел, который заставляет специализироваться (и зависеть от других)?
  3. Растут ли сила и выносливость от тренировок (влияет на то, сколько ты несёшь)?
  4. Прочность и починка инструментов, оружия и доспехов?
  5. Как открываются технологии: использованием, открытием, обучением между игроками, через построенные станки или смешанно? Принадлежат они персонажу или семье?
  6. Зависит ли качество предметов от материала, инструмента и навыка?

D. Выживание и смерть

  1. Какие потребности моделируются: голод, жажда, холод/жара, усталость, сон, болезни?
  2. Как они видны без полосок: только по персонажу или с каким-то ненавязчивым индикатором?
  3. После смерти: где ты возрождаешься, что теряешь, что остаётся на земле? Есть ли какая-либо форма окончательной смерти?
  4. Персонаж вне сети: исчезает или спит в мире, и на него можно напасть?
  5. Портится ли еда со временем?

E. Мир и путешествия

  1. Цикл дня и ночи: с какой скоростью относительно реального?
  2. Времена года и погода: существуют ли? Сколько длится игровой год?
  3. Карта: полная с самого начала, рисуется при исследовании или её нет?
  4. Строят ли игроки дороги и мосты?
  5. Можно ли плавать по морю и рекам? На каких судах?
  6. Есть ли NPC кроме часовых (деревни, торговцы, разбойники)?
  7. Есть ли нападающая фауна (волки, медведи, кабаны)?
  8. Можно ли сажать деревья и растут ли они так же медленно? Истощаются ли минералы и камень?

F. Экономика

  1. Есть ли деньги? Чеканят ли их игроки (из серебра) или это бартер?
  2. Рынки или прилавки, работающие без хозяина в сети?
  3. Есть ли у каждого региона эксклюзивные ресурсы, чтобы вынуждать торговать?

G. Социальное, земли и PvP

  1. Как заявляются права на землю? Есть ли ограничение по размеру?
  2. Вассалитет: что он означает в механиках (дань, оборона, права доступа)?
  3. Отключают ли союзы PvP между союзниками?
  4. Разрушается ли построенное, если за ним никто не ухаживает? Что происходит с заброшенными базами?
  5. Замки с ключом на дверях и сундуках, права доступа по семье или и то и другое?
  6. Осада: можно ли осаждать базу, когда её хозяева не в сети, или её сдерживают только часовые? Какие этапы открывают часовых?
  7. Наносит ли огонь урон деревянным постройкам?
  8. Общение: общий чат, чат поблизости, голос, гонцы/письма?
  9. Семейная геральдика (гербы, штандарты, цвета)?

H. Продукт

  1. Создание персонажа: что выбирается (внешность, пол, возраст, регион)?
  2. Интерфейс: как выглядят инвентарь и крафт без классического HUD?
  3. Новые игроки: обучение, защищённая стартовая зона или ничего?
  4. Монетизация: бесплатно с платными элементами (косметика, подписка), разовая покупка, подписка?
  5. Правила: как бороться с читерством, мультиаккаунтами и токсичными игроками?
  6. Языки игры.
  7. Минимальное железо, на котором она должна идти.
  8. Звук и музыка: какой стиль?