FALTA sistema que el GDD no cubre todavía PROPUESTA catálogo para podar: nada entra sin tu visto bueno PREGUNTA respóndela por número
El GDD v0.2 tiene bien definidos los pilares y los sistemas grandes (mundo, construcción, combate, animales, social, defensa offline). Lo que le falta es de tres tipos:
Sobre el catálogo: está escrito con el realismo como guía. Que esté listado no significa que deba entrar; al revés, cuanto menos haya al principio, antes es jugable. Lo marcado en "Básico" sería lo mínimo para los primeros hitos.
| Sistema | Por qué hace falta | Pregunta |
|---|---|---|
| FALTAModo solitario | ¿Es un mundo propio en el navegador (sin servidor) o el mismo mundo online donde juegas aislado? Cambia la arquitectura y si el progreso se comparte. | 2 |
| FALTAProgresión del personaje | No está definido si el personaje mejora (habilidades por uso, fuerza, oficios) ni cómo, ni si hay límite. | 8–10 |
| FALTAEconomía y comercio | Los cultivos por clima empujan a comerciar entre regiones, pero no hay moneda, mercados ni sistema de intercambio. | 27–29 |
| FALTANavegación por mar y ríos | El mar es coherente y separa regiones: ¿se puede navegar? Barcas, barcos, ferris, puertos. | 23 |
| FALTAInfraestructura de viaje | Viajar es complicado: caminos, puentes, vados, postas. ¿Los construyen los jugadores? | 22 |
| FALTAMapa y orientación | En un mundo enorme, ¿hay mapa? ¿Se dibuja explorando (cartografía) o es completo desde el inicio? ¿Brújula, sol, estrellas? | 21 |
| FALTANPCs y fauna hostil | Aparte de los centinelas no hay NPCs. ¿Aldeas, comerciantes, bandidos? ¿Lobos, osos, jabalíes que atacan? | 24–25 |
| FALTADeterioro y abandono | En un MMO, las bases de jugadores que se van llenan el mundo para siempre. Hace falta decidir si lo construido se deteriora sin mantenimiento. | 33 |
| FALTADurabilidad de objetos | ¿Las herramientas y armas se desgastan, se reparan, se afilan? | 11 |
| FALTACerraduras y acceso | Arcones, puertas y portones: ¿cerraduras con llave? ¿Permisos por familia? | 34 |
| FALTAClima y estaciones | Afectan a cultivos, frío, ríos helados, caminos embarrados. Solo mencionado como pregunta. | 19–20 |
| FALTAFuego y luz | Noche, antorchas, hogares, incendios de estructuras de madera. | 36 |
| FALTAComunicación | Chat global, de proximidad, voz, mensajeros/cartas (encaja con viajar lejos). | 37 |
| FALTAHeráldica y personalización de familia | Escudos de armas, estandartes, colores de familia: refuerza el lado de reinos. | 38 |
| FALTACreación del personaje | Aspecto, sexo, edad, región de origen. | 39 |
| FALTAInterfaz sin barras | Cómo se ve inventario, carga, hambre, heridas y crafting sin un HUD clásico. | 40 |
| FALTAIntroducción para jugadores nuevos | Un survival realista sin guía espanta en los primeros minutos. | 41 |
| FALTAMonetización | Es un producto comercial con servidor de pago y no hay modelo de negocio definido. | 42 |
| FALTANormas, moderación y trampas | Reportes, baneos, nombres ofensivos, cuentas múltiples para saquear. | 43 |
| FALTAIdiomas y requisitos | Idiomas del juego y ordenadores/móviles mínimos que deben moverlo. | 44–45 |
| FALTASonido y música | No mencionado. | 46 |
| Grupo | Elementos | Dónde | Básico |
|---|---|---|---|
| Árboles | Roble, pino, abeto, abedul, haya, fresno, castaño, sauce, tejo, olivo, alcornoque. Dan tronco, ramas, corteza, resina (coníferas), bellotas/castañas. | Según franja: abeto y abedul al norte; roble, haya y fresno templado; olivo, alcornoque y pino al sur. | Roble, pino, abedul |
| Plantas y fibras | Lino, cáñamo, ortigas, juncos, paja (de cereal), mimbre, hierba seca/heno. | Lino y cáñamo cultivados; juncos en riberas. | Juncos, ramas finas |
| Comida silvestre | Bayas, setas, frutos secos, raíces, miel silvestre, huevos de aves. | Bosques y claros. | Bayas, setas |
| Hierbas | Hierbas medicinales y de cocina (milenrama, salvia, tomillo, ajo silvestre…). | Según bioma. | — |
| Piedra | Piedra suelta, sílex, caliza, granito, pizarra, arenisca. | Ríos y laderas (suelta); canteras. | Piedra suelta, sílex |
| Tierra | Arcilla, arena, barro, turba (norte), cal (de caliza). | Riberas, turberas. | Barro, arcilla |
| Minerales | Hierro de pantano, mineral de hierro, cobre, estaño, plomo, plata, sal (minas o marismas). | Montañas, pantanos, costa. | — |
| Agua | Ríos, lagos, manantiales, lluvia; pozos construidos. ¿Agua no potable? | Todo el mundo. | Sí |
| Productos animales (de caza) | Carne, piel, hueso, asta, tendón, grasa/sebo, plumas. | Caza. | Carne, piel |
| Pesca | Peces de río y de mar, marisco. | Ríos y costa. | — |
| Cadena | Pasos |
|---|---|
| Madera | Tronco → (hacha) troncos cortos → (sierra/cuñas) tablones, vigas, postes, estacas → (banco de carpintero) piezas finas. Ramas → leña, varas, mangos. |
| Carbón vegetal | Leña apilada y cubierta (carbonera) → carbón. Necesario para fragua. |
| Cuerda y textil | Lino/cáñamo/ortiga → enriado y secado → fibra → (rueca/huso) hilo → (telar) tela. Fibra → cuerda. Lana → hilo → tela de lana / fieltro. |
| Cuero | Piel → raspado → curtido en cubas (corteza de roble, cal) → cuero. Cuero → endurecido (armadura). Piel con pelo → peletería. |
| Hierro | Mineral → (horno de reducción + carbón) lupia → (fragua) hierro forjado → barras. Acero: proceso más avanzado. |
| Bronce, plomo, plata | Cobre + estaño → bronce (campanas, piezas). Plomo (tejados, pesos). Plata (monedas, si hay economía). |
| Cerámica | Arcilla → modelado → secado → (horno cerámico) vasijas, tejas, ladrillos. |
| Cal y mortero | Caliza → (calera) cal → + arena + agua → mortero para muros de piedra. |
| Piedra labrada | Bloque de cantera → (cincel, mazo) sillares. |
| Cera y sebo | Panales → cera (velas finas); grasa animal → sebo (velas baratas, engrase). |
| Vidrio | Arena + ceniza + horno muy caliente → vidrio (ventanas, avanzado). ¿Entra? |
| Estación | Para qué | Etapa |
|---|---|---|
| Hoguera | Cocinar, calentarse, endurecer puntas, secar. | Inicio |
| Superficie de trabajo de tronco | Trabajos básicos de madera y piedra. | Inicio |
| Secadero/tendedero | Secar carne, pieles, fibras, hierbas. | Inicio |
| Banco de carpintero | Muebles, mangos, ruedas, piezas finas. | Temprana |
| Horno de barro / horno de pan | Pan, asados. | Temprana |
| Carbonera | Carbón vegetal. | Temprana |
| Cubas de curtido | Cuero. | Temprana |
| Rueca/huso y telar | Hilo y tela. | Media |
| Horno cerámico | Vasijas, tejas, ladrillos. | Media |
| Horno de reducción | Hierro desde mineral. | Media |
| Fragua + yunque + piedra de afilar | Herramientas, armas, herraduras, clavos, armadura. | Media |
| Calera | Cal. | Media |
| Molino de mano / de agua / de viento | Harina (y otros usos en el de agua). | Media → avanzada |
| Prensa | Aceite y vino. | Media (sur) |
| Ahumadero, salazón | Conservar comida. | Temprana–media |
| Colmenas | Miel y cera. | Media |
| Pozo | Agua junto a casa. | Temprana |
| Taller de armero / cotero | Cota de malla, placas (si la época lo permite). | Avanzada |
| Taller de asedio | Arietes y máquinas. | Avanzada |
| Astillero | Barcas y barcos (si hay navegación). | Avanzada |
| Nivel | Herramientas |
|---|---|
| Primitivo (piedra, madera) | Piedra de golpeo, lasca de sílex (cuchillo), hacha de piedra, palo cavador, lanza de madera endurecida al fuego, honda. |
| Hierro — madera | Hacha de talar, hacha de mano, sierra de tronzar (2 personas), sierra de mano, azuela, cuñas, mazo, berbiquí, escoplo, cuchilla de desbastar. |
| Hierro — tierra y piedra | Pico, pala, azada, mazo de cantero, cincel, palanca. |
| Hierro — campo | Hoz, guadaña, horca, arado (de tracción animal), rastrillo, trillo. |
| Hierro — oficios | Martillo, tenazas, cuchillo, punzón, aguja, tijeras de esquilar, raspador de pieles. |
| Utilidad | Cuerda, polea/aparejo (levantar vigas y piedras), cubo, antorcha, farol, yesquero (pedernal y eslabón). |
| Tipo | Armas |
|---|---|
| Improvisadas | Piedra arrojadiza, palo, garrote, herramientas usadas como arma (hacha, horca, mazo). |
| Asta | Lanza, lanza de caballería, bisarma/alabarda (según época), bastón. |
| Cortas | Cuchillo, daga, puñal de rondel (tardía), cuchillo largo. |
| Espadas | Espada de una mano (de armas), espada de mano y media, espada larga, cuchillo de guerra de un filo. |
| Contundentes | Maza, martillo de guerra, mangual de mano. |
| Hachas | Hacha de guerra de una mano, hacha danesa de dos manos. |
| A distancia | Honda, jabalina, arco simple, arco largo, ballesta (de estribo, de cranequín según época). |
| Escudos | Redondo de tablas, de cometa, triangular (heater), broquel, pavés (ballesteros). |
| Tipo | Piezas |
|---|---|
| Ropa | Camisa, túnica, calzas, sayo, capa, capucha, sombrero, abrigo de piel, mitones, botas/zapatos, cinturón. |
| Acolchada | Gambesón (base de todo lo demás), cofia acolchada. |
| Cuero | Cuero endurecido para brazos y piernas, guantes. |
| Malla | Cota de malla, almófar (capucha), calzas de malla. |
| Placa (según época) | Capacete, yelmo cerrado, bacinete, coraza, brigantina, guanteletes, grebas, piezas sueltas. |
| Caballo | Silla, brida, herraduras, gualdrapa, barda (armadura de caballo, avanzado). |
La ropa debería importar para el frío del norte y el calor del sur, y la armadura pesar de verdad dentro del sistema de carga.
| Tipo | Elementos |
|---|---|
| A cuestas | Fardo atado con cuerda, zurrón, cesta a la espalda, mochila de bastidor, bolsa de cinturón, odre. |
| Almacén | Saco, cesta, barril, tinaja, arcón, estantería, granero, pajar. |
| Con ruedas o arrastre | Rastra/trineo de troncos, carretilla, carro de dos ruedas, carreta de cuatro ruedas. |
| Animales | Alforjas, albarda (burro/mula), tiro de caballo o buey. |
| Agua (si hay navegación) | Balsa, barca de remos, barco de vela. |
| Grupo | Piezas |
|---|---|
| Refugios iniciales | Cobertizo de ramas, tienda de pieles, choza de barro y paja. |
| Estructura | Cimiento de piedra, poste, viga, solera, suelo de tablas, escalera, escalera de mano. |
| Muros | Zarzo y barro, tablas, troncos, entramado, mampostería, sillería. |
| Tejados | Paja, juncos, tablillas, teja, pizarra, lámina de plomo. |
| Aberturas | Puerta, portón, contraventana, ventana (con vidrio si entra), trampilla. |
| Defensa | Empalizada, puerta de empalizada, foso, terraplén, estacas, muralla de piedra, torre, almenas, adarve, rastrillo, puente levadizo, garitas. |
| Interior y decoración | Cama, mesa, banco, silla, chimenea, hogar, estantería, tapices, estandartes, alfombras, candelabros. |
| Campo y granja | Cerca, corral, gallinero, pocilga, establo, cuadra, abrevadero, comedero, pajar. |
| Infraestructura | Camino empedrado, puente de madera/piedra, embarcadero, molino. |
| Tipo | Animales | Para qué |
|---|---|---|
| Montura y tiro | Caballo (varias razas por región/bioma), burro, mula, buey. | Monta, carga, arado, carros. |
| Granja | Gallina, oca, pato, cerdo, cabra, oveja, vaca. | Huevos, carne, leche, lana, cuero, plumas. |
| Otros domésticos | Perro (guarda, caza, pastoreo), gato (plagas), abejas. | Ayuda, miel, cera. |
| Caza menor | Liebre, conejo, perdiz, faisán, pato salvaje. | Carne, plumas, pieles. |
| Caza mayor | Ciervo, corzo, jabalí, rebeco/cabra montés, alce (norte). | Carne, cuero, asta. |
| Depredadores | Lobo, oso, lince, zorro. | Amenaza; pieles. |
| Agua | Peces de río y de mar, marisco. | Comida. |
| Cultivo | Norte (frío) | Templado | Sur (cálido) |
|---|---|---|---|
| Centeno | Bueno | Bueno | Malo |
| Avena | Bueno | Bueno | Malo |
| Cebada | Bueno | Bueno | Bueno |
| Trigo | Malo | Bueno | Bueno |
| Lino | Bueno | Bueno | Malo |
| Cáñamo | Malo | Bueno | Bueno |
| Nabo, col, cebolla | Bueno | Bueno | Malo |
| Guisantes, habas | Malo | Bueno | Bueno |
| Garbanzos, lentejas | Inviable | Malo | Bueno |
| Manzana, pera | Malo | Bueno | Malo |
| Vid | Inviable | Malo | Bueno |
| Olivo | Inviable | Inviable | Bueno |
| Higo, almendra | Inviable | Malo | Bueno |
| Lúpulo | Bueno | Bueno | Inviable |
Clasificación orientativa basada en el clima de la Europa real; se ajusta al diseño que decidas.
Encaja con el combate sin barras: cada herida se trata con lo suyo.
Respóndelas por número cuando quieras, en el orden que quieras. Las de los bloques A y B son las que bloquean el primer hito.