En seis días se han hecho muchas piezas buenas, pero son piezas sueltas: todavía no forman un juego. La construcción, el duelo, la mina y el mundo viven cada uno en su escena, con su propio terreno, y casi nada de lo que se hace en una parte sirve en otra.
Propuesta: antes de añadir más contenido, una fase de «un solo juego»: el personaje aparece en el mundo de verdad, por trozos y en el móvil; ahí construye, recoge, tala y pelea; lo que recoge es lo que usa; y todo pasa por el servidor. Su meta es que el primer día de un jugador (el del documento de sistemas) se pueda jugar entero, en línea y entre dos. Después, el servidor con cuentas, y luego el resto de sistemas en el orden del GDD.
| Parte | Estado | Qué tiene | Dónde vive |
|---|---|---|---|
| Construcción | avanzada | Rejilla anclada, carga y desmontaje en cascada, obras con marco, materiales y tiempo, andamio, polea, polipasto, escaleras, tejados, chimenea, muebles con el estilo v5. Adarve en curso. | Construcción y demo, sobre un llano |
| Duelo | avanzado | Rosa de golpes, paradas, golpe maestro, fintas, arco, escudo, heridas con sangrado y curación. En línea entre dos. | Duelo y demo, sobre otro llano |
| Personajes | a medias | Taller propio con MakeHuman: ropa por capas, cara, cuerpo, pelo, barba. Barbas y capa mal (lo has dicho). Pies descalzos en curso. Sin niveles de detalle. | Todas las partes salvo la mina |
| Inventario y equipo | a medias | Huecos, cinturones, mochilas, ralentización, panel con tu personaje. No se ve lo que llevas a la espalda, al hombro ni en las manos (salvo el hacha). | Construcción y demo, solo en el navegador |
| Recolección N0 | a medias | Ramas, piedra, sílex y fibra que vuelven a salir con el tiempo. | Zonas puestas a mano en el llano de la demo |
| Fabricar | no empezado | Recetas y estaciones solo en el documento de sistemas. | — |
| Mundo | avanzado como visor | Mapa por semilla con regiones y nombres, valles, cortados con roca 3D, agua que corre, saltos, bosques por especie, vetas. | Solo en su visor, aparte |
| Cavar y minar | prueba técnica | La prueba de rendimiento de cavar (70 fps en tu móvil). Nada de sustentación, vetas ni guardado. | Su prototipo, en su loma, sin guardar nada |
| En línea | prueba mínima | Servidor con autor puesto por el servidor, construir y pelear entre dos, reconexión, límites, medido con 100 bots, túnel desde casa. | Sincroniza construcción, presencia y duelo; no el inventario, lo recogido ni lo cavado |
| Supervivencia, fauna, granja, tierras, economía… | no empezado | Solo en el GDD y el documento de sistemas (con cifras). | — |
| Web e infraestructura | buena con un límite | Web en tres idiomas, carriles A y B, chat en paralelo, pruebas en la nube, diario y roadmap. Ver el punto 4. | GitHub Pages |
En verde, lo que está unido de verdad; en rojo discontinuo, lo que debería estarlo y no lo está. Las cajas rojas son partes que viven aparte.
Por qué ha pasado: cada parte se ha probado en su escena para avanzar rápido, que estaba bien para empezar. Pero el GDD ya dice «una sola escena y un solo cargador para todo» y «el mundo se carga por trozos desde el primer terreno». Ahora toca cumplirlo, antes de que haya más piezas que mover.
GitHub Pages no publica webs de más de 1 GB y recomienda que el repositorio no pase de 1 GB (límites de GitHub Pages). Medido hoy:
docs): 701 MB. De ellos, capturas 469 MB, versiones jugables 163 MB y recursos de personajes 62 MB.El cambio de hoy (publicar solo las capturas del cambio) frena el crecimiento, pero no lo para: cada versión nueva sigue sumando. Hace falta decidir cómo guardar las versiones antiguas y las capturas viejas sin perderlas (ver el punto 9).
El documento de sistemas ya tiene la prueba de que todo encaja: el primer día de un jugador. Hoy no se puede jugar ni un solo paso de ese día en el sitio donde debería pasar:
| Paso del primer día | Qué hay | Qué falta |
|---|---|---|
| Aparecer en camisa, descalzo, en tu región | Ropa del inventario; pies descalzos en curso | Aparecer en el mundo de verdad, por región |
| Sed: buscar un río y beber | Ríos en el visor del mapa | El mundo en el juego; la sed (supervivencia) |
| Fibra → cordel → cinturón | Recoger fibra; cinturones en el inventario | Fabricar (recetas) |
| Sílex y piedra → piedra de tallar → lasca y hacha | Recoger sílex y piedra | Estaciones y recetas |
| Ramas → leñero, hoguera | Recoger ramas; leñero en el inventario | Fabricar; hoguera |
| Mojón y refugio de ramas como cama | Mojón; cabañas | Obras pagadas con lo que llevas; refugio y cama ligada |
| Cazar una liebre y asarla | — | Fauna, despiece, cocina |
| Talar un árbol joven → banco de tronco → N1 | Gesto de talar | Tala de verdad, troncos, banco |
Por eso la propuesta ordena los hitos para llegar a ese día en el mundo de verdad, en línea y entre dos, antes que nada más. Es lo que convierte las piezas en un juego que tu chica y tú podéis probar de verdad.
Nada de lo hecho se tira. Se reordena y se une. Las tareas marcadas «viene de» ya existen en otro hito y se mueven.
Hito A · El juego en el mundo de verdad nuevo
Hito B · Equipo y carga reordenado — el que ya existe, con esto primero:
Hito C · Estaciones y fabricar — el que ya existe, tal cual (N0 y N1), y por el servidor.
Hito D · Supervivencia por planificar — sed (beber del río), hambre, frío y cansancio con sus avisos; hoguera; refugio y cama ligada; muerte con la mitad saqueable; día de 2 h y noche de 1 h; liebres para cazar y asar (lo mínimo de fauna que pide el primer día).
Barbas y capa rehechas, pies descalzos, personalización de la ropa (tintes, blasón), niveles de detalle del personaje, las 39 animaciones extra, pulido de manos y heridas. Es trabajo que no choca con el resto y puede llevarlo un carril fijo.